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REGLAS GENERALES Y DE COMPORTAMIENTO GEARS 3


El enfrentamiento entre equipos se dedicara por medio del tio torunament(programa para generar brackets) si este falta será por sorteo dándole un numero a cada equipo y enfrentándolos al azar
El host para la primera partida y selección de mapa se escoge de manera random en un cara y sello, el quipo que pierda el primer set es a quien le corresponde el host, el host de desempate también se elijara de manera random
Se jugara eliminación sencilla En el estilo de juego “Team Deathmatch”  el ganador será el equipo que gane dos de tres sets, si se da que los equipos queden empatados en sets se decidirá el ganador en un desempate jugando una partida de “Ejecución” a 5 rondas.
Solo se permiten controles originales y genéricos que no tengan botones de mas, cualquier control con botones extra como turbos u otros botones extra será considerado inadecuado para jugar.
Si por cusa de fallas técnicas como ausencia de energía o falla en las consolas o cds se detienen las partidas en curso, deberá reiniciarse la partida sin importar quien vaya ganando o perdiendo en el set
Cada equipo tiene derecho a un couch quien puede de  estar cerca a su equipo, quien también será aceptado como remplazo si alguno de los jugadores no puede participar mas o abandona a su compañero (solo se permite un couch por equipo y este no puede ser cambiado en ningún momento).
Solo se puede hacer cambio de jugador a couch y de couch a jugador antes de empezar una partida.
Se dará un tiempo de cinco(5) minutos para que los equipos q sean llamados para enfrentarse estén listos, si un equipo después de los cinco(5) minutos no esta este perderá y será declarado ganador el otro equipo siempre y cuando estén ambos jugadores, si solo se presentan un integrante de cada equipo se dará un plazo de tres minutos mas, si ene se tiempo aparece solo un jugador faltante, ese quipo será ganador, si ninguno aparece ambos serán descalificados  (recuerden que el couch es considerado un jugador)
Las barras de apoyo y desapoyo deben estar a 1 metro de los jugadores para evitar molestias a estos, se espera una conducta adecuada de los espectadores para que así sea agradable el torneo.
Si el jugador usa control inalámbrico debe llevar sus pilas cargadas y si es posible un par extra ya que ninguna partida será detenida amenos que los jueces vean que se a incumplido en alguna de las reglas de armamento. La descarga de pilas No será una excusa para detener la partida en curso, el jugador puede cambiar sus pilas.
Si un jugador no tiene compañero ni couch puede jugar  la partida el solo siempre y cuando este hubiera empezado la partida con un compañero (no se permite que solo un jugador se inscriba solo como equipo).
Warnings y expulsiones (la acumulación de tres warnings causa la expulsión del torneo)
Si un jugador agrede de forma física a cualquiera que este participando en el evento será expulsado del torneo por conducta antideportiva .
Si un jugador trata de estorbar de manera física a un jugados mientras este esta jugando, es motivo de expulsión del torneo por conducta antideportiva (tomarle las manos mientras juega, quitarle el control, tapar sus ojos etc…)
Si se descubre que un jugador usa un control modificado este será expulsado.
Si se descubre fraude a la hora de quien esta jugando será expulsado (alguien que haga la mímica de que esta jugando pero sea otra persona quien este realmente haciéndolo)
Apagar una consola mientras se juega una partida genera expulsión
Si un jugador agrede de manera verbal a otro este recibirá un warning.
Distraer o hablarle al equipo contrincante mientras esta en curso una partida genera un warning
REGLAMENTO DE JUEGO (RULSET)
Desangrado a 10
Respawns a 10
Armas principales: Hamerburst, Ghasner, Lancer (Retrolancer y Recortada prohibidas)
Armas: Predeterminadas del mapa
Respawns de armas: Tras uso
Desempate: En ejecución a 5 rondas
Mapas: De compras, Dique seco, Punto muerto, Ciudad antigua, Mercy, Trincheras.
NOTA: LAS REGLAS ESTAN SUJETAS A CAMBIOS EN EL DESARROLLO DEL TORNEO SI ESTE LO REQUIERE

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